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応用コンボ キャラ限定コンボ OHK>JS>JHS>着地>S縦>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>S>HS縦 ※ポチョ専用、安定コンボとダメージが1しか違わない OHK>S>HS>S縦>S>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>P>S縦 OHK>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>P>HS縦 ※軽量級限定ダメージ・ゲージ回収重視なら前者。安定重視なら後者を選択しよう。 前者は1F目押し3回、後者は1回。 ガトリング>2D>レスティブローリング>6派生>3派生>2派生>着地>S縦>P>S>S縦>P>S>HS縦 ※PO専用(画面端付近) ※○派生…○方向へのレスティブ方向転換。ノーゲージで4割減らせて、ゲージ回収・ダウンの効果もある優れもの。 ガトリング>2D>レスティブローリング>3派生>2派生>着地>S縦>アドリブコンボ ※AX AN VE ED PO RO専用(画面端付近)キャラによっては2派生>3派生でもよい。 止め用コンボ イルカループ終盤>S(J仕込み)>HS>HS縦青>空中ダッシュ降り際JHS>着地>JHS>JD>2段JHS>JD 縦青から昔の基本コンボで強引に追加ダメージを稼ぎにいく。止め用にできるようになると心強い。 軽量級には青する前の部分を、立P>HS縦でないといけないが、勝手にJ仕込みになるので問題ない。 牽制(遠Sor立Kor2S)>横ミサイル>3K(RC)>じゃっく>イルカループ ゲージ100%も使いながらダメージは4割程度なので基本は使わない。 各種牽制からダメージをとれるコンボなので、これで倒しきれる時に出せるか出せないかで大分違う。 ただし、あくまでチャンスがある時に。これの為にゲージ100%まで温存するのは得策ではない。 横ミサ>2Dが繋がる距離ならそこから普通にじゃっくコン。 イノ、テスタには無理。 ガードバランス点滅コンボ 下HS(CH)orJHS(CH)or縦ミサ(空CH)or縦イルカ青(空CH)>立HS(CH)×1~3>イルカループ 立HS(CH)>下HS(CH)>立HS(CH)×0~2>イルカループ ガードバランスが点滅したときにHITしたら迷わずこれ。 勿論最低2回以上はCHになる分ガードバランスを溜めたときである。 特に立HSが×2~3入るコースとなると、ライフ満タンからでも全キャラがほぼ即死or気絶コース。 せっかくCHとっても普通に即近Sから拾ってループ決めてしまう人が多い。ガードバランスは常に意識しよう。 今作はミサイルのおかげでガードバランスを溜め易くなったので、ある程度狙い易くはあるがぶっちゃけほとんどネタ。
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なにはなくとも基本コンボ。 実践で使う場面の多いコンボばかりなので しっかり練習して、野望に一歩前進。 K>(S>)2D(>~) ど基本コンボ。 このまま〆て起き攻めにいったり、各種必殺技に繋いだりする。 Sからの場合、2Dより2HSの方がダメージが高い。 K>2HSは繋がらないので注意。 ~>拍手 起き攻め移行用。ホールド>開放から攻めると暴れを受け難い。 (青があればなお良し) ~>縦HSイルカ 相手からダウンを奪えるので攻めの継続ができる。 相手との距離が離れていると当たらない。 2Dや2HSから繋ぐ場合、カイ、ディズィー、ロボカイには判定の関係でどうやったところで当たらない。 2HS 2D 縦なら当たるキャラもいるが、こちらはあまり使う機会はない。 ~>レスティブ青>(着地)>S>HS>HS縦イルカ レス青を用いたコンボ。 相手との距離が離れるとレスがスカるので、K>2Dから繋ぐのが無難。 ダウンを奪える。 着地の時点で画面端に近ければ、~>(着地)>S>6P>~にすることも可。 ~>レスティブ青>JHS~ レス青を用いたコンボその2。 着地Sでの拾いが安定しない場合や自信がない場合に使う、云わば妥協コンボ。 JHS>着地の後は縦に繋ぐか、JKから空コンへ。 (牽制>or直出し)横ミサイル>3K 地上喰らいで横ミサイルを当てた場合。その状況の場合大体はやや遠めなので3Kで転ばせるのが一番ってこと。 このあとはそのまま起き攻めに移行しよう。 ミサイルHIT確認して3Kをだせるようになるまでは無理に狙わないほうが無難。 3Kが間に合わずガードされた場合、被フルコンで死亡フラグ。 イルカループ 今作のメイの主力。笑える程に減る。 ループ数を増やすために絶対に拾いにJを仕込まない(ダッシュ慣性を消さない)ようにする 各キャラに適したループについては、キャラ別イルカループを参照のこと K(>S)>2D>横ミサ>ダッシュS>HS>S縦>~ 始動 1、~P>HS縦 ループ数:2 対応キャラ:全キャラ 距離限定:足払いが届く 消費ゲージ:25% ダメージ:約4割基本ループ。すごく安定する。出せない場合はココ注目 Kから溜め開始で間に合う(実戦ではK 2Dの方が実用的だが、それでも十分間に合う) Sミサで出来るようになりたい(Sミサの方が硬直が3F短いため) 2、 3、 OHK>S>HS>S縦~ 始動 1、 2、 OHKコンボ S>JC>JK>(JHS>)JD>JC>JHS>JD 今作からノーゲージで「イルカループ」にいけるようになったため出番はめっきり少なくなった。 一応ある程度のバースト対策になっている(JHSの部分に出されると無理) ジャックコンボ K>2D>ジャック>ダッシュS>HS>S縦>~ イルカループより安いがイルカループよりは難易度は低い。 ダストコンボ メイのダストの基本かつ要所はホーミング始めのJHS×2である。 もちろんガトリングルートは繋がっていないので、連打ではでない。 最初は難しいが目押しなので慣れるしかない。 目安としては1回目のJHSが当たったのを見てほんの一瞬してから2回目入力。 ガトリングのつもりで入力すると2回目のJHSが出ないので、 それに準じるくらいの早さで入力するとでき易い。 また、最速でなくてもいいが1回目のJHSも早いに越したことはない。 最速のタイミングとしてはメイがホーミングJして浮いた(空中判定になった)瞬間。 JHSの性能変更のためか、前作より格段にやりやすくなった。 成否の判別方法としては、ダストの特殊背景が変わる前にJHS×3ができれば、下記のいずれのコンボもできる。 1、JHS>JHS>前方J>降り際JHS>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>S>HS>HS縦 今作の基本ダスト。 二度目のS>HS>S縦の部分は、P>S縦にした方が繋がり易い 一応全キャラ対応。(のはず)相手キャラの重さで、前方Jのタイミングを調節しよう 前方Jの部分はメイホバー、スラバホバーでもよい。 画面中央でダストがぎりぎりあたる距離ではホバーでないとつながらない ダメージ182(196) 2、即JFD>微ディレイJHS>着地>ダッシュ6HS>S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 6HS>縦 が安定してるならこっちの方が減る。 ダメージ195 3、JHS>JHS>JS(>JK)>JHS>JD>JC>JHS>JD(>Sレスティブ) 超安定コンボ。最低でもこれはできるようになりたい。 それでもできない場合は最初は、JHS>(JK)>JS>~でやり、徐々に慣れよう 殺しきれる場合は最後にレスティブを入れたり、そのレスティブを赤して無理やり押し込む ダメージ158(160) 4、JD>JD>JS(>JK)>JHS>JD>JC>JHS>JD(>JSレスティブ) 3のコンボよりダメージが2、気絶値が少し高いコンボ。密着気味じゃないと当たらない またTEにはかなりあたりづらく、KY RO VEには二回目のDをディレイ気味にしないといけない ダメージ160(163) なーんてねっコンボ 1、JC>JHS>JD>JC>JHS>JD 画面端・及び距離が開きすぎている場合は繋がらない ダメージ138 2、JC>S縦>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 距離が離れている場合や、CHしてしまった場合は繋がらない。 1、より圧倒的にお勧め。 な~んてねっをキャンセルしてイルカをだすのではない(技等でキャンセルはできない) キャンセルでジャンプして、そのジャンプの出始めをキャンセルしてイルカをだす。 HIT後最速でS縦をだすのではなく、高さを調整すること。 ダメージ208 3、HS縦FRC>空中ダッシュHS>着地S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 距離が離れてるとき青して追いかけるコンボ、空中ダッシュは青後少しディレイで HS縦の当たる高さで空中ダッシュや着地S縦のタイミングをかえないといけないので少し厄介 ダメージ196
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立ち回り 基本待ち メイが攻め手に困ったら3Kを振ってくるので注意。ガード後は2HSからカウンター。 対空は結構怖いので確実に勝てそうなときのみ。 2HS対空でも向こうのJHSが判定強化されてるので相殺が多くなった。 近Sなどを仕込んでおく。 前転で仕切りなおしもあり。 2段ジャンプ使ってくるなら2HSでおいしく。 足払い先端メイン。ただし立ちKと置きHSに負ける。 遠Sも発生勝ちできたりするのでよい。 ネタの域だが横イルカはダッシュですかせることができる。 コンボ コンボはちょっと難しいけど覚えればたぶんそこまで難しくない。 針あったほうがよい。 地上食らい ~2HS>JHS >JHS>>JS>JHS>着地>JK>JD>>JK>JD>>JD>(針>6HS) 空中食らい ~2HS>バックJD>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JD>>JK>JD>>JD>(針>6HS) 2ループ目画面端ならJKはバックジャンプ後。 JK>JD後SF>>JD>>JDでもよし。 しかしバーストあるときはだめです。 Sタン Sタン>立ちP>JK>JD>>JK>JD>>JD>(針>6HS) 投げ 投げ>ダッシュ立ちK>JK>JS>JHS>JD>>JD>(針>6HS)
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リンク名 とりあえず時系列順に 2007/5/26 試遊会 「HOSHIGAMI ギルティギアイグゼクスアクセントコア 店頭イベント」にて試遊会が催される。 この時点ではバグなどの報告はされず、騒ぎには至らない。 2007/05/29 11 09 29 このころフラゲ報告が入るようになる。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ14 一同、新作ゲットの余韻に浸る。 2007/05/30 18 32 12 バグについての話題が始まる。 588 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 18 32 12 ID d4be+R6/0 ソルのクリーンヒット表示が二重になったりぶりの3Pが敬意のボイスになったりしててマジ開発者でてこいよorz 以降、ブリジットの話題がしばらく続く。ツンにもバグのまとめができる。検証動画もちらほら投稿され始める。 2007/05/30 22 28 14 723 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 22 28 14 ID t1DFzaBP0 これからが本当の悪夢だ…。 このレスの通り、バグの報告が次々とはいる。 ソルのCH表示が二個出る、イノの限界フリーズ、ジョニーのノーゲージジャックなど。 フラゲ組以外は予約取り消しかどうかで右往左往する。発売日前にアークへ電凸やメール凸をする強者も。 2007/05/31 発売日当日 本格的にプレイヤーが購入し始める。そしてバグ確認報告の嵐。公式にも認められた発売日のため、フラゲ組も怒りの電凸やメール凸をする。対応は至って丁寧なものであった。 954 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 10 18 08 ID /afmq/MKO さっきは連投してごめんね。電話してきたよ。 伝えたのは鰤バグ、ジョにーFB、限界フリーズ 対応は丁寧だったよ、症状を伝えたら、開発に確認とってもらえるらしく、俺の携帯の番号教えて折り返し電話くれるってさ。 そして本格的にバグのまとめが始まる。 GGXX WIKI内バグまとめ どうやら来週中に対応を発表するという情報に、購入組も待ち組もやきもきする。擬出の質問も相まってスレはカオスモードに突入。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ15 さらに公式ブログにバグ関連のコメントが寄せられ始める。カオス。 アーク公式ブログコメント 2007/06/02 863 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 03 53 17 ID TKq4dP/C0 フリーズバグ試したらメモカのデータ壊れたんだが・・・ ギルティ以外のデータは無事みたいだが サバイバルせっかく頑張ってたのにまた最初からだorz フリーズバグを試したプレイヤーがセーブデータを破損したという報告が入る。同様の症状も報告される。予想以上の深刻さに一同動揺。同時にアクセル関連のバグも目立ち始める。またツンにてバグ動画第一弾が公開される。 これ以降特に進展はないまま審判の日を迎える。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ16 2007/06/04 21 00 00 公式見解がアークシステムワークスHP内で発表される。 PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお知らせ 公式見解に対してプレイヤーから不満が噴出、「売る」「ギルティやめる」など怒りの書き込みでスレの勢いが40000を超える。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ16(実質17) さらに公式ブログにて火災が発生、コメントが400に迫る。 アーク公式ブログコメント 2007/06/05 公式見解に関するアーク叩きは若干沈静化するも、署名案やソニー凸案なども出てきてユーザー側の具体的な動きが見え始める。 そんな中メモカバグの証拠キャプチャ写真がうpされる。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ18 234 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 17 16 29 ID Keknuomh0 破損データ詳細 ttp //www.imgup.org/iup393165.jpg.html ※詳細はこっちを参照 さらにmixiにPS2版GGXXACの修正版を求めるコミュが出来る。 2007/06/06 本スレのバグ追求の動きは前日に比べてかなり沈静化。前日に引き続き署名ひな形の煮詰め作業がこのwiki上でなされる。 一方本スレの議論は「回収をするのかしないのか」を軸にループ化し、先の見えない中延々とレスが付く展開に。 一方、この日15 00時点でMixiのコミュニティの参加人数は100人を越え、着々と署名への理解と準備が進む。 2007/06/07 13 36 59 ソニーに凸した人にソニーより返答があったとの報告 375 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/07(木) 13 36 59 ID r8kAOqbeO ソニーのほうに問い合わせしてメールで何度かやりとりしてて 今日電話がかかってきた メーカー(アーク)にこちら(ソニー)からも問い合わせたところ バグについては仕様だから我慢してもらうしかない フリーズについては現象を確認してはいる データ破損は現象を確認中とのことらしい そいでこれ以上はできないので何かあったらアークに問い合わせてくれといわれた とりあえずアークはフリーズを認めていたんだな… このやりとりによれば、SONYへ対してはバグの存在を認めており(「バグ」という表現をしている)、我々ユーザーに対してはバグの存在を認めていないという、企業とユーザーへ二重の対応をしているということが明らかになった。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ19 2007/06/08 17 00 00頃 アークシステムワークス側から二回目の公式見解が発表された。 PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお知らせ 家庭用とアーケード版の違いや謝意が示されたものの、その他の違いや重大なフリーズに関する不具合については一切ふれられておらず、ユーザーへの対応が不誠実であると認識せざるを得ないものであった。 これの文章に対して本スレでは、「バグを認めていない」「ユーザーの気持ちを無視している」などさらに不満が噴出する。 【GGXX】家庭用ギルティギアシリーズ総合スレ19(実質20) またこの一連の騒動に関しての小人のコメントに関して様々な意見が寄せられる。 運動の方向性を改めて認識、方針を煮詰めていく。 2007/06/09 17 12 53 以下のような報告が入る。 499 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 17 12 53 ID 1Cj4r0qQO 昨日電話で 「んなに検証期間が長引くならそっち行って再現してやろうか?」 と言ったら 「本当ですか!?できればお願いしたいのですが…」 的な事言われたんだが…実際に行ってやろうかしら…… 交通費も出してくれるみたいだし アーク側からバグの検証の関して協力の要請があった模様(以下アークに突撃予定の人 ◆scXzyGmyVcを名乗る)。凸氏は突撃の姿勢を見せ、今後の報告が待たれる。 2007/06/13 署名活動開始 家庭用PS2版GGXXACの修正版の作成・配布を嘆願する@ ウィキ 2007/06/20 署名第一回締め切り 責任者によれば、「で、集まった人数ですが詳しいことはやはり言えませんが、 昨今のギルティ人気の具合と家庭用であることを考えたときの目標ラインに、若干数届いていないっていう感じです。 目標ラインに近づいているとはいえ、皆さんの声を届けるにはまだまだ足りません。 引き続き署名ののほどよろしくお願いします。」 らしい 2007/06/21 公式ブログ更新されるも不具合等に関しては触れず 公式ブログが06/04ぶりに更新されるが、今回の騒動に関してはいっさい触れず、 自社の製品を宣伝するのみであった。 アーク公式ブログ 2007/06/23 話題をわけるため、「PS2版GGXXACの修正版の作成・配布を嘆願するスレ」が2ch内に建つ。 PS2版GGXXACの修正版の作成・配布を嘆願するスレ 2007/06/27 署名第二回締め切り しかし、この頃ニュースサイトへの運動の紹介を促した結果、署名数の伸び率が上がったため、07/05まで最終締め切りを延長することが決定された。 2007/06/29 「ブログコメントの投稿ガイドラインについて」が発表される。 一連の公式ブログ上のコメントが異常なため、アーク側がガイドラインを設ける。スレ住人はどの程度の発言なら許されるのかに注目、様々な種類のコメントを送った。 2007/07/05 署名最終締め切り 2007/07/12 署名提出 手渡しの拒否など紆余曲折があったが、 ・署名を受け取ること。 手渡しの受け取りはできない。しかし郵送の内容証明付きであれば受け取る。 受取人は「森 利道」でお願いしたい。 ・個人情報の取り扱いには留意すること。 遵守する。商品のリサーチ等には一切使用しない。 ・受付の人間ではなく、ある程度の責任者に手渡すこと。 必ず責任者に手渡し、一同でメッセージ等に目を通す。 返答について 署名を受け取ったことは公式ブログ上において発表し、その返答については期限を明確にできないものの、必ず返答をする。 という取り決めを行い、署名を「署名に関する内容を書いた内容証明郵便」と「署名(ゆうパック)」、それぞれ配達証明をつけて郵送した。 なお同時に今回集まった署名の総数の発表があった 署名総数 544名 内訳 ① 直筆による署名 34名 ② メールによる署名 35名 ③ CGIによる署名 475名 2007/07/17 署名受け取りを確認、及び公式ブログ上で署名に関するコメントが発表される アーク公式ブログ 2007/07/18 「PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお詫び」が公式HP上で発表される。 PlayStation2版『GUILTY GEAR XX ΛCORE』に関するお詫び 文章に対する反応は様々 ネガティブ思考派 ─┬─ 修正版はでません、おつかれっしたー派 ├─ はぁ?被害者ぶってんじゃねぇよ派 ├─ なにこれ、バグは認めてないしユーザー無視かよ派 ├─ うわ、署名なんてやらんほうが良かったんじゃね?派 ├─ 回収するならもっと早くやれよ派 ├─ もういいよ、アークは糞派 └─ ギルティ\(^o^)/派 ─ 箱○に期待するよ派 ポジティブ思考派 ─┬─ どうやら修正版出そうな空気じゃね?派 ├─ 修正版決定ヤター派 ├─ とりあえず何かの形で新しいものは出るだろう派 └─ ここまで動いたんだから、署名の効果あったよ派 陰謀説派 ─┬─ アークが悪くないのでは?派 ─ どうやらソニーがうさんくさい派 └─ 署名が来てから対応が速くない?派 ─ これって署名くる前から決まってたんじゃない?派 (12/18) さぼりすぎて詳しい時系列にできないw だからなんとなーくふんわり時系列 Wii版GGXXAC :指摘されていたバグはほとんど治ってる。しかし売れ行きは散々(初週900本 北米版GGXXAC :指摘されていたバグはほとんど治ってる。しかし販売はアメリカ(日本じゃない かきゅん氏が「ギルティは」終わらない発言(2007年09月08日付け) アークシステムワークス公式ブログのリンクが公式HPから消える :なにがしたいのかわからん GG2発売 :各スレで工作員とアンチ工作員が入り乱れる泥仕合。そして売れ行きは初動約4000本、次週にはランク外 Guilty Gear XX Accent Core Plus :12/18現在詳細不明 こんな感じ。
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立ち回り 基本遠S、でも相手の6Pに注意。 CHしたら思いです。 相手の牽制には 遠Sには低空ダッシュ。 2S先端には勝てないのでSFで攻めるか勝てる距離まで。 足払いには足払いで勝てる。 HSにはSタン。 2HSは空ぶらせて硬直を狙う。 遠S、HS、2HS、スタンが多いなら前転。 こちらの前転に負ける選択肢がダウンにつながるので注意。 スタンは見てからJDがさせる。 こちらのJDは足払いや6Pに負ける。 ガド>スタンはガトの最後を直ガして低空ダッシュJS。 この場合ディッパーが刺さりやすいのでスタンを見てからがいい。 SFはVT対空がありえるのでそれに注意。 空中スタン青があるので対空は裏周り推奨。 空対空は後だし、先だしは相手のJKが硬直にささる。 逃げJHSは放置。 リバサVTとかは2Kですかせる。 レイズは放置。 コンボ 中央 地上食らい ~2HS>JK>JS>JHS>>JD>>JD 空中食らい 近S>2HS>JD>>JK>JD>>JD 端 地上食らい ~2HS>低ダJHS>>JHS>着地近S>JK>JS>JHS>>JD>>JD 空中 近S>2HS>低ダJHS>>JHS>着地近S>JK>JD>>JK>JD>>JD 家庭用だから浮きがちがう?めちゃくちゃ失敗するんだけど。 バーストなかったら針つかってダメうp。 Sタンコンボは針ないとつらい。 投げ 中央 投げ>遠S>2HS>JD>>JK>JD>>JD 端 投げ>立ちK*2>JK>JS>JHS>>JD>>JD
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立ち回り 分身を出させない。 もし出たらSF、セイバー等で頑張って潰す。 もし固められたら回る1段目直ガバクステ。 ここでバクステを狙わなかったら 回る2段目から連続ガードで中下段→回る、をループできる。 FDで離しつつ1段目の後にバクステ対策で立KやPを挟ませること これで下段は立Kから近Sが出せる位置まで行かないと後が続かない、 でもバクステ対策に出した攻撃の硬直が残ってFDのせいで距離も少し離れているという状況になって2段目の後にバクステという選択肢ができる。 コンボ 結構入りずらい。なるべく針やBM使ってダウンを奪う。 地上食らい ~2HS>JS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 最初のJHSにディレイと着地後のJHSにディレイ。 空中食らい 近S(2)>2HS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 最後らへん入るかわからないのでアドリブ。 Sタン Sタン>立ちP>JK>JD>>JK>JD 安定コンボないっすか・・・。 投げ 投げ>遠S>2HS>JD>>JK>JD>>JD
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起き攻め 起き攻めのタンデムはしゃがみ、ダッシュですかされる。 メイズはしゃがみですかせないがダッシュですかせる。 なるべくメイズ使ったほうがいいかも。 タンデム時のコイチキック、6Kはしゃがみ食らいで乙なので 中段やるとしたらBM。 立ち回り 全体的にメイズ暴れが機能する模様。 無憑依 ゲロは硬直長いから空中ダッシュSや針を差し込める位置にいる。 ムカデはガードしたらFDさぇしなければ生屈HSからフルコン入るから 殴り合うのはリスクリターンは合ってる ムカデに投げ無敵は無いんで投げ間合い内なら投げ仕込み前Kで投げ狙えば ムカデを投げつつ屈Pとか避けれたり 剣 痛そうにセイバーをあわせて飛んだら落とす。 遠Sや立ちHS、足からの痛いは前転で抜けられる。 幽霊 幽霊は打点の低いJHSに何も勝てないんで霊が少なくなる時に攻めるのがいいかと P話は歩いて避ける D話はHJ→落下でお互い端になるんでガーデンポイント 6HSはガードしたら三段目を前転で避けてフルコン入るかも JP、JK、空投げで空対空で勝つ。 幽霊飛ばしてきたらガードするか避けるか冷静に対処。 地上いたらSF飛ばして攻めよう。 犬 シェイカー振りながら距離を詰める。 ラオウ 基本逃げ。逃げてーーーー まぁラオウ出さないように。 RCしてないエドガイを空中FDしたら反撃は出来ないけどガーデンポイント コンボ 体の判定がちっちゃいのでコンボが結構入りずらい時がある。 地上食らい ~2HS>JS>JHS>>JD>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 画面端であれば着地後のジャンプを垂直にするとやりやすい。 空中食らい 近S(1)>2HS>JHS>>JD>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD ちょっと適当、1ループ安定コンボのほうがいいかもしれない。 Sタン Sタン>立ちP>JK>JD>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ 投げ>立ちK*2>JK>JS>JHS>>JD>>JD これも未確認だけどたぶん入る。
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/163.html
立ち回り 遠Sでほぼ勝ちor相討ち。読まれると相手の置き遠SにCHでやられてマット引かれる。 立ちHSにも負けるけどほとんど振ってこないんで問題ない。 相手に50なきゃ足、前転、Sタン、6Pとかも振って良い。 攻めるときは低空ダッシュからがメイン。 昇竜にだけ注意してSSF、JS、JHS。 SF読みのJP、空投げ対空はHSSFでCHとって起き攻めまでいける。 たまに使おう。 対空は6Pで全部勝てる。2HSCH狙い、JK、裏回り立ちP、空投げ、前転なんかも。 飛ぶロボは楽。 ずらし起き上がり対策はメイズ持続重ね、追い討ちメイズ、Sタン空振り、ガーデンフェイント、空メイズとか一発ネタをばれないよーに使うしかない。 相手にゲージ50パーなければJSでも重ねよう。 どうしてもきっちりタンデムorメイズを重ねたいならロンギ締めからで。つかゲージが75以上あるならロンギ締めでいいきもする。 相手の起き攻めはFDと前転と根性。ダストとか見えません。 ロボに50たまるまではわりとすき放題出来る。開幕からガン攻めして最初で殺しきるのが理想。 相手がどこに昇竜、馬を差し込んでくるのかをきっちり見極める。 ロボ戦で怖いのはこの二つだけ。 50たまったらあとは相手が昇竜空振るまでローリスク行動でもいいくらい。 とにかくハイリスク行動は避ける。 昇竜は二段目スラバすれば相手がRCしない限り近Sから空コン確定。青キャン上手い人用に。 コンボ 地上食らい ~2HS>低ダJS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 空中食らい ~2HS>JHS>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>JD>>JD 中央と端どっちでもいけるはず。 Sタン Sタン>立ちP>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ 投げ>遠S>2HS>JK>JD>>JK>JD>>JD
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立ち回り 牽制は遠S先端。 たまにSタンを置くと足払いと立ちHSに勝てる。 BR,BBはスラバポイント。 対空は裏周り6Pや立ちP。 GVはあたった瞬間バーストで反撃可。 JHSはしゃがみでスカせる。JSはブチ当たる コンボ 地上食らい ~2HS>JS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 空中食らい 近S(1)>2HS>JS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 場合によっては難しいことがあるので1ループでもよい 最初のJDのあとディレイ。 Sタン Sタン>立ちP>JK>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ 投げ>遠S>2HS>JD>>JK>JD>>JD